Le 13 mars dernier sortait Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ! Alors que le dernier de la licence sortait en 2021, je vous propose aujourd’hui de nous intéresser au nouveau jeu de CAPCOM qui propose de la bagarre avec des monstres (et pas que !) ! Issue de la licence ultra populaire que sont les Monster Hunter, la saga Stories s’inscrit dans le genre JRPG plus classique avec une histoire linéaire et des side quests pour profiter un peu plus longtemps de l’expérience. Il s’agissait de mon premier Monster Hunter Stories, je n’ai donc pour le moment aucun élément de comparaison à donner !
DISCLAIMER : Attention cet article contient des spoilers léger sur le début de l’histoire.
(J’essaie de ne pas trop en dire non plus…)
Le test !
Entrons dans le vif du sujet en parlant du scénario. On incarne le prince ou la princesse du royaume d’Azuria, alors en conflit avec une nation voisine, Vermeil. Des tensions politiques créent de l’agitation pour notre Rider qui va s’efforcer de calmer la situation tout en s’attaquant à l’Envahissement, ce dernier étant responsable de la destruction d’écosystèmes entiers. Suite au manque de ressources dû au fléau qu’est l’Envahissement, Vermeil menace Azuria. On aurait pu espérer un jeu orienté sur une guerre entre deux nations et les enjeux qu’auraient pu avoir les monstres ou « Monsties » et leur cohabitation avec les humains. Il faudra se contenter d’une aventure plus standard sur fond de politique avec cependant un message écologique pour la préservation et la restauration des milieux.

On suit alors notre prince/princesse, unique Rider de Rathalos du pays, et sa bande de Rangers. Il faut avouer que cette bande de joyeux lurons se démarque par son originalité ! De la princesse du royaume ennemi au tempérament bien trempé et qui n’a pas froid aux yeux, au vieil érudit blagueur, en passant par tout un tas de caractères marqués, on ne peut que finir par s’attacher fortement. Mêlant avec habilité moments importants sous tension et scènes d’humour, le scénario présente tout de même quelques passages avec un rythme plus mou. Au final, j’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir les personnages et l’histoire du jeu !
Scénario : 4/5
Concernant le gameplay, je pourrais écrire des heures entières tant les mécaniques sont poussées. Le tuto m’aura paru interminable avec des nouvelles explications toutes les 30 secondes sur comment gérer une classe, comment fonctionnent les nombreuses variantes d’attaques ou tout simplement le principe de création de son équipe via la restauration de la faune de chaque zone. Bref vous l’aurez compris, c’est un jeu qui demande « un peu » de temps à prendre en main.
La baston
Etant relativement habitué au RPG au tour par tour, celui-ci m’aura tout de même fait chauffer le cerveau au début ! S’agissant de mon premier MHS, difficile de dire si de telles mécaniques étaient dispo sur les précédents opus. En revanche j’ai beaucoup apprécié de retrouver certaines armes et armures de la licence principale. Le fait de pouvoir choisir quelle partie des monstres attaquer afin de profiter de leurs faiblesses ajoute une dimension stratégique en plus du type d’attaques à effectuer.
Pour faire simple, on utilise un système « pierre-feuille-ciseau » avec des attaques puissantes, rapides ou techniques. Chaque attaque a donc un avantage et une faiblesse sur les autres. C’est alors à nous de retenir le type d’attaque de chaque monstre en fonction de sa phase de combats. Il est également possible de réaliser des attaques combos entre Rider et Monstie, offrant une cinématique vraiment cool et faisant de gros dégâts. Les mécaniques d’attaques sont ultra variées et de nombreux paramètres sont à prendre en compte. Cela rajoute de la difficulté mais également apporte un fort intérêt au jeu à mon goût.

L’environnement
En dehors de la partie baston, j’aime beaucoup l’aspect environnemental abordé dans ce jeu avec un réel message, comparable à ce que l’on rencontre dans notre vie du quotidien avec des espèces menacées et un environnement que l’on doit réhabiliter. Cette mécanique intéressante de capture des Monstie reste comme le reste : sujette à de nombreuses règles et conditions. Il en va ainsi pour toute la partie exploration des zones. Cependant on prend rapidement le coup de main à force de jouer et cela demeure plus intuitif que les mécaniques de combat. Les différentes zones sont grandes et apportent ainsi chacune des nouveaux éléments qui donnent envie de découvrir davantage.
Gameplay : 3.5/5

Concernant les visuels, j’aborderai les design des persos ainsi que des paysages et autres décors ! Côté graphismes, rien à redire, on est sur un jeu très bien fini (contrairement à d’autres JRPG… sans citer la licence la plus lucrative de l’histoire). Les textures sont efficaces bien que parfois un peu simplistes. Côté cinématiques, la 3D rend vraiment bien contrairement à d’autres jeux, c’est du bon boulot !
Du côté des personnages, les différents styles et chara-designs fonctionnent à la perfection et font ressortir le caractère de chacun. Un gros plus pour la création du personnage que l’on incarne. Les choix sont limités mais diablement efficaces, fini les sessions de 3h juste pour créer son personnage. Et le résultat est là, je n’ai jamais été aussi satisfait d’un personnage créé par mes soins ! Il (ou elle en l’occurrence) ne dénature pas avec le reste du cast en plus d’être bien bien stylée !
En ce qui concerne les décors et paysages, le jeu propose une grosse palette de couleur. De quoi en prendre plein les mirettes ! Quel bonheur de se balader dans les différentes zones !

Visuels : 4.5/5
Enfin, que serait un JRPG sans une bonne bande son ? Ici aussi, ça tape fort ! De la musique bien medieval fantasy comme on l’aime pendant les phases d’exploration, des musiques plus dynamiques et épiques pour les combats, tout ça on prend et on s’enjaille. Je signe tous les jours pour des bandes sons comme celle-ci. Il m’est d’ailleurs arrivé plusieurs fois de poser ma manette pour profiter de l’ambiance, entre visuels et musiques.
Côté doublage c’est pareil, du haut niveau ! Les émotions sont présentes et les cinématiques donnent régulièrement l’impression de regarder un anime. Il est alors facile de se laisser porter !
Ambiance : 5/5
Bilan sur Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Pour résumer, avec Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, on a affaire à un très bon JRPG. Il n’en deviendra peut-être pas une référence du genre, mais il reste très solide !
L’histoire principale, simple mais efficace, méritait peut-être de gagner en complexité. On y retrouve tout de même des thématiques intéressantes, tout en suivant l’histoire d’un groupe de personnages hauts en couleur !
Le jeu est un régal autant pour les yeux que pour les oreilles. Si vous voulez apprécier un moment de calme, rien de tel que de se promener sur la map !
Au final, le seul véritable point noir sur ce jeu, c’est la quantité d’informations à garder en mémoire pour jouer ! On finit par s’y habituer mais les règles pour les premiers combats ainsi que la gestion de la faune des différentes zones ne se retiennent pas facilement !
Note globale : 17/20
Sources : Images tirées du jeu et du site web officiel ©CAPCOM
Petit trailer en bonus, pour donner envie à ceux qui hésitaient encore :
